292015
 

【简介】《侠客风云传》数据文件读取机制与仙剑5系列相同,即实体文件存在时优先读取实体文件而不读取封包里的文件,因此将提取出来的实体文件放入相应位置即可实现MOD效果

【注意事项】
1、千万不能转换文件编码,否则将导致游戏黑屏!
2、请在游戏根目录进行解压,解压后应该会在wuxia_Data\Config\Textfiles\释放684个txt文件,没有则说明解压位置不正确,修改这些txt文件就可以实现MOD效果
3、自1.0.2.2版开始Mod目录更换为:”Mods/”+GameGlobal.m_strVersion+”/Config/TextFiles/”+fileName+”.txt”

【下载地址】
点击下载(1.0.2.2版)
点击下载(1.0.2.1版)
点击下载(1.0.1.7版)
点击下载(1.0.1.4版)
点击下载(1.0.1.3版)

点击下载(1.0.1.7版解密后的pk文件-TextFiles_chs.pk、EffectText.pk)

【效果截图】

xkmod

 

  发表在 上午 11:56

  有53 条回复 被发表在“【MOD开发】《侠客风云传》数据MOD开发工具” 页面

  1. 请教下
    NpcConduct_MXXXXX.txt
    Map_icon_MXXXXX.txt
    这两种文件怎么挂载? 放到Config\TextFiles 并不能实现 其他的txt 都可以

  2. .pk 的文件也是DFA加密的么?

  3. 请问大大有教程一类的吗

  4. 现在感觉缺文件啊,已经有比较成熟的MOD修改方案可以修改招式,但是人物模型和一部分招式的光影效果不能兼容,只有动作没有光效。好像是有技能和模型的锁定关联问题,我感觉是effect这几个。但是都没有TXT的,大神能不能解包出来更新一下~

  5. 感觉,游戏并不读取wuxia_Data\Config\effect里的文件,我把里面文件名改动后对游戏无影响

  6. 还请教下TextFiles_cht.pk 的解包跟打包
    貌似 Map_icon_MXXXXX.txt 和 NpcConduct_MXXXXX.txt 在这里边
    直接放在Config\TextFiles 挂在不了
    我想替换模型 应该是需要改这些

  7. 你好,最近在制作侠客mod时发现大神在3dm提供的1.07数据文件里的BattleNeigong.txt似乎没有随着1.07进行更新,1.07的AbilityBookData.txt这个文件里有好几个内功的效果描述已经变了,但是在BattleNeigong.txt里没有体现出来。比如
    20003 18 东方宝典 上乘的内功心法宝典,修练後内力大增。在战斗中运行这个功体,可以大幅[FF7700]提高内力的恢复效果[-],并以[FF7700]内力吸收部分伤害[-]。
    在描述里有内力吸收伤害,但是BattleNeigong.txt里的数据没有这项,还是原来的提升同伴命中的数据。麻烦查看一下,如果可以提供1.07的文件万分感谢~

  8. 请问,你研究过小无相功是如何完美模仿NPC技能动画的吗?仅仅通过修改代码替换主角武功动画会导致动作或者特效缺失。然而我也没找到独立的主角模型NPC技能动画

  9. Map_icon*和NpcConduct*文件的放置位置有误,应该放在wuxia_Data\Config\TextFiles\mapicon\目录下才能生效,现在少了mapicon这个目录

  10. asseteditor 打不开 EffectText.pk文件,直接显示崩溃,我用的UNIT ASSET EDIYIT 0.2

    • 编辑EffectText.pk现在暂时没有什么方便的途径或者工具,但有两个相对麻烦可行的编辑方法你可以尝试:
      1、用二进制编辑工具(WinHEX、010Editor等)在不改变文件大小的情况下对EffectText.pk直接进行编辑
      2、使用Unity将修改后的所有txt重新打包为一个新的AssetBundle(UnityRAW)并更名EffectText.pk,重新打包可以任意改变文件,不受大小限制

  11. asseteditor打不开EffectText.pk文件,直接崩溃了

  12. 大神请问为什么把EffectText.pk文件解包后的txt放到config目录下,不生效呢!不是应该优先读取实体文件的吗?

    • EffectText情况有些不一样,并不是优先读取

      • 大神貌似effecttext里面并不是所有技能动作代码,主角小无相功反击npc招式的技能一个都没啊!我想着游戏公司肯定做全了主角使用所有技能的动作和特效,小无相功按招式反击是在调用这些动作和特效,但是effecttext里面并没有这些动作代码!还是说小无相功的反击原理另有其他

  13. 你确定天王DLC不需要更新MOD文件里的NeigongUpValue.txt和DevelopBtnData.txt这2个文件么?

    因为DLC里添加了2个新的内功,但是,和内功相关的这2个文件却没有更新

  14. 大大能公开下Config所有的pk文件的解密格式内容吗。新版本增加了个cForm.pk和之前的battlemap.pk这两个文件一个应该是关于新增的场景互动(抓鸡倒茶之类的),另一个是战斗地图的配置文件。如果这两个文件能挂载,希望大大可以公开下吗?(好像这两个文件都是按位加密的。和其他的加密方式不同)。另外如果能把新增IMAGES文件的解密pk文件公开下就好了。现在编剧情新的IMAGE(Patch.pk,Patch01.pk)都查不到了,感觉好麻烦。。

    顺便想问下,这个逆向分析思路是脱壳后直接IDA分析还是内存中dump数据啊。新手想解密这几个文件试了半天没什么思路。。

  15. 大大求1.0.2.2的数值文件!!

  16. 可以更新下1.0.2.2的文件吗,这次变动还是打得

  17. 大神,1.0.2.7的TextFiles_chs.pk文件又是加密的,可以帮忙解一下吗?或者直接提取出MOD文件就更好,非常感谢!

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