因为《轩辕剑柒》是虚幻4开发的,网上现在UE4解包工具一大堆,所以可以直接用现成的工具:UnrealPakTool
《轩辕剑柒》的解包KEY为:oaddprYiOBCna/6pjaTOXNgCauDe7s3M7xrHF0Dy/FA
将解包KEY写到Crypto.json中即可用UnrealPakTool进行解包了。
解包出来的uasset模型可以用UE Viewer进行查看,也可参照这篇文章将模型导入UE4进行编辑,轩七的UE4版本号为4.24.3,查看和编辑时注意选择。
因为《轩辕剑柒》是虚幻4开发的,网上现在UE4解包工具一大堆,所以可以直接用现成的工具:UnrealPakTool
《轩辕剑柒》的解包KEY为:oaddprYiOBCna/6pjaTOXNgCauDe7s3M7xrHF0Dy/FA
将解包KEY写到Crypto.json中即可用UnrealPakTool进行解包了。
解包出来的uasset模型可以用UE Viewer进行查看,也可参照这篇文章将模型导入UE4进行编辑,轩七的UE4版本号为4.24.3,查看和编辑时注意选择。
用Reflector反编译《仙剑奇侠传6》的Assembly-CSharp.dll可以看到有一个类:SoftStar.Pal6.Console,即仙剑6的控制台,这个控制台功能强大,可以做非常非常多的事,可以算是官方作弊器了
控制台是否开启由一个被写死的变量showConsole决定,默认为关闭状态(见图)
如需开启控制台,就必须将showConsole设为true,由于目前手里游戏版本不太齐全,因此就没有单独做工具,这里单独发一下开启仙剑6控制台的方法:
1、用WinHEX打开Pal6_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll
2、打开16进制搜索(搜索->查找16进制数值),通配符填写FF,搜索1680FFFFFFFF1F0F
3、将16改为17,然后保存即可生效;如果需关闭控制台,则将17改回16即可(关闭控制台在第二步搜索也需要相应的搜索1780FFFFFFFF1F0F)
【简介】应求制作,该工具支持将一个文件夹打包为《仙剑5》《仙剑5前传》支持的PKG文件。
【下载地址】点此下载
【注意事项】
1、封包文件压缩与否是由游戏程序决定,不是由PKG决定,因此请务必保持压缩选项与原PKG包一致(是否压缩可以用PKGExtractor查看)
2、除了UI.pkg的文件类型为6,其余PKG文件类型均为1
3、游戏脚本script.pkg中文件只能为DFA加密文件,放入未加密文件则无法读取,另PKGExtractor2.5.2以前版本有解压BUG,解压后重新封包也无法读取,2.5.3版已修复此问题
【简介】《仙剑奇侠传6》内Pal6_Data下部分文件(如Property文件夹内文件)被Sony DFA保护加密,这里提供其中一部分解密后的文件(可用于MOD开发) PS:我就搞不懂这个DFA加密有什么鸟用,侠客风云传还加密一大堆,事实上解密这些文件只需要几秒钟,就算要破解游戏也不需要破解这个DFA加密
【下载地址】
V1.03全部文件(点击下载)
V1.04更新文件(点击下载)
V1.06更新文件(点击下载)
V1.08更新文件(点击下载)
V1.10更新文件(点击下载)
【文件列表】
V1.10更新文件:
Pal6_Data\Data\Mission Pal6_Data\Data\Property\Character.dat Pal6_Data\Data\Property\Fight.dat.0 Pal6_Data\Data\Property\Fight.dat.1 Pal6_Data\Data\Property\HPMPDP.dat.0 Pal6_Data\Data\Property\HPMPDP.dat.1 Pal6_Data\Data\Property\Monster.dat Pal6_Data\Data\Property\monsterGroupData.txt Pal6_Data\Data\Property\RanFangContainer.dat Pal6_Data\Data\Property\skillData.txt 最近较忙更新晚了,不好意思~
V1.08更新文件:
Pal6_Data\Data\Mission Pal6_Data\Data\Property\Character.dat Pal6_Data\Data\Property\Fight.dat.0 Pal6_Data\Data\Property\Fight.dat.1 Pal6_Data\Data\Property\Fight.dat.2 Pal6_Data\Data\Property\HPMPDP.dat.0 Pal6_Data\Data\Property\HPMPDP.dat.1 Pal6_Data\Data\Property\HPMPDP.dat.2 Pal6_Data\Data\Property\Mission Pal6_Data\Data\Property\Monster.dat Pal6_Data\Data\Property\monsterGroupData.txt Pal6_Data\Data\Property\skillData.txt Pal6_Data\Data\Property\SocialNPC.dat 注:V1.08新版battlefield.txt文件编码由Unicode转为ASCII,内容无变化
【简介】《侠客风云传》数据文件读取机制与仙剑5系列相同,即实体文件存在时优先读取实体文件而不读取封包里的文件,因此将提取出来的实体文件放入相应位置即可实现MOD效果
【注意事项】
1、千万不能转换文件编码,否则将导致游戏黑屏!
2、请在游戏根目录进行解压,解压后应该会在wuxia_Data\Config\Textfiles\释放684个txt文件,没有则说明解压位置不正确,修改这些txt文件就可以实现MOD效果
3、自1.0.2.2版开始Mod目录更换为:”Mods/”+GameGlobal.m_strVersion+”/Config/TextFiles/”+fileName+”.txt”
【下载地址】
点击下载(1.0.2.2版)
点击下载(1.0.2.1版)
点击下载(1.0.1.7版)
点击下载(1.0.1.4版)
点击下载(1.0.1.3版)
点击下载(1.0.1.7版解密后的pk文件-TextFiles_chs.pk、EffectText.pk)
【效果截图】
【简介】本工具支持《仙剑奇侠传6》剧情对白文字查看与修改。
注意事项:
1、《仙剑奇侠传6》剧情对白数据文件位于Pal6_Data\Data\Langue\0文件夹中(简体版)
2、若程序无法运行,请安装.NET Framework 4.0(下载地址:http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=17718)
【下载地址】点击下载
【简介】DBFS是《轩辕剑陆》以及《穹之扉》用于存储对话文本、物品数据、战斗数据等信息的文件,存放于游戏目录下DBF文件夹中。本工具支持打开和编辑修改这些DBFS文件。
【下载地址】点此下载
V1.4.0更新:更新支持《穹之扉》V1.01版本之后的新版DBFS文件;
V1.3.0更新:U码转换优化;
V1.2.0更新:修复处理字符串数组的BUG;修复搜索字符串时可能假死的BUG;
V1.1.0更新:修复一处可能导致游戏出错的BUG;添加文件拖入打开功能;
【简介】《云之遥》换装工具(SwdCF_TextureMOD)可以为《云之遥》提供DDS贴图替换功能,以实现《云之遥》中人物或怪物的换装。
本软件未加壳,如有杀毒软件报毒,误报无误!
简易教程见压缩包内“使用说明.txt”,详细图文教程日后择日放出!
v1.03更新:添加对简体版兰茵篇支持。
v1.02更新:修正导入多个贴图时无效的严重BUG。
【下载地址】点击下载
【简介】利用这个工具,可以实现仙剑5的自定义剧情MOD开发;其实这工具早在《暮雨今夕》发布时都写好了,那时就用这个工具弄出了被删的那个笛子镜头;之所以一直没发出来,是担心DLC3万一收费很贵,怕有人用这个工具去干坏事,不过现在看来担心也是多余的。
【下载地址】点击下载
注意1:使用本工具时,部分杀毒软件会提示“风险注入”,请务必选择【允许】,否则将造成本程序无法正常工作!如电脑内装有360,请务必将本工具加入信任列表!!
注意2:游侠的部分解密脚本文件在文件末尾end之后有一些乱码符号,请务必删除,否则将导致游戏黑屏!
V1.4.2更新:
·增加对简繁V1.07支持
V1.4.1更新:
·增加游戏内置Debug模式和调试信息输出
·增加对繁体系统的兼容支持
V1.3.0更新:
·修复对新增脚本的支持
·修复内存大小设置框的输入问题
V1.2.0更新:
·修复一个导致游戏死机的BUG
·修正脚本大小返回数值的设置
Version: 0.1
Date: July, 25th 2011
Made By MaYaFei – http://www.mayafei.cn
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其实是一个模型更换的MOD,嘿嘿,让云之遥中的金狼乱入了
【使用方法】
1、将压缩包内所有文件全部解压至《仙剑5》游戏目录中
2、执行“开启MOD《仙轩乱斗之金狼乱入》”批处理文件
3、开始游戏
如果需要还原,则执行“停用MOD《仙轩乱斗之金狼乱入》”即可
MOD剧情在99号存档上,请读99号档开始游戏!
如果此位置有其他存档,请提前备份!!!
【下载地址】点击下载
【MOD截图】
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