十 312020
因为《轩辕剑柒》是虚幻4开发的,网上现在UE4解包工具一大堆,所以可以直接用现成的工具:UnrealPakTool
《轩辕剑柒》的解包KEY为:oaddprYiOBCna/6pjaTOXNgCauDe7s3M7xrHF0Dy/FA
将解包KEY写到Crypto.json中即可用UnrealPakTool进行解包了。
解包出来的uasset模型可以用UE Viewer进行查看,也可参照这篇文章将模型导入UE4进行编辑,轩七的UE4版本号为4.24.3,查看和编辑时注意选择。
我用ueviewer打开,输入key。提示不对。无法显示文件列表。
pak文件的修改日期是10月30 大小是31095283KB
解包是UnrealPakTool,ueviewer用于打开解包后的uasset
请问一下,常规解密是怎么解呢?我用umodel试了一下显示密码不正确,不知是因为游戏版本不同还是什么别的原因。
pak解包后,在localization里有game.locres。看上去好像是游戏的对话,不知怎么转成正常的
对话在SWD7\Content\DataTable\ST_GameString.uexp,里面文字全部是Unicode编码,结构很简单,全部是长度(DWORD)+字符串的形式
楼主大神你好,我尝试着用上边的方法解包,报错了,然后pak文件就成了0kb。。。。想问一下,是接哪个包用的,30多g的那个吗?另外,你知不知道剧情文件在哪个包里, 是pak还是awb?谢谢!期待回复,感谢!
姿势不对,UnrealPak首先需要用-Test参数对Pak进行测试,提示成功后才用-Extract参数进行解包,对话文本在解包后的SWD7\Content\DataTable\ST_GameString.uexp
网上有教程出来,说对话文本在localization里的game.locres,我解压出来后发现确实是的。。请问ST_GameString.uexp用什么工具可以正常识别出来文字?游戏有两个对话文件吗?谢谢!
我看了下,game.locres确实存在三国语言的文本,但是貌似排序是乱的,ST_GameString.uexp读取的话自己写个小程序都能读取的哈,里面全部是ID+文本的储存结构,很简单的
你好 不懂唉 搞不定 都跨年了。。。。楼主能不能帮忙解释一下,怎么讲游戏对话ST_GameString.uexp,显示并且变成可编辑状态?谢谢。。
用umodel_win32直接查看填入你给的key,为什么什么都没看到
这个KEY是供UnrealPak解包用的,先用UnrealPak解包后,再用UModel查看模型