七 292015
【简介】《侠客风云传》数据文件读取机制与仙剑5系列相同,即实体文件存在时优先读取实体文件而不读取封包里的文件,因此将提取出来的实体文件放入相应位置即可实现MOD效果
【注意事项】
1、千万不能转换文件编码,否则将导致游戏黑屏!
2、请在游戏根目录进行解压,解压后应该会在wuxia_Data\Config\Textfiles\释放684个txt文件,没有则说明解压位置不正确,修改这些txt文件就可以实现MOD效果
3、自1.0.2.2版开始Mod目录更换为:”Mods/”+GameGlobal.m_strVersion+”/Config/TextFiles/”+fileName+”.txt”
【下载地址】
点击下载(1.0.2.2版)
点击下载(1.0.2.1版)
点击下载(1.0.1.7版)
点击下载(1.0.1.4版)
点击下载(1.0.1.3版)
点击下载(1.0.1.7版解密后的pk文件-TextFiles_chs.pk、EffectText.pk)
【效果截图】
请教下
NpcConduct_MXXXXX.txt
Map_icon_MXXXXX.txt
这两种文件怎么挂载? 放到Config\TextFiles 并不能实现 其他的txt 都可以
情况不清楚,目前已知的只是游戏在读取文本信息时,优先读取TextFiles中的文件
请问 大大 还有再深入研究吗? 还是已经弃坑了
已经没有继续研究的价值了,毕竟是u3d游戏
那想请问一下 侠客的.pk 跟 .assets有现成的解包工具吗? 想自己研究一下
还是有什么方法 请赐教
侠客有部分文件已经用SonyDFA加密,没加密可以用disunity解包
没加密的部分都好说 加密的部分 请问准备放出工具么?
自己google不到关于解密dfa的东西
SecuROM貌似会涉及到破解 …
游戏已经买了 也没想用盗版 琢磨出来 当然也不是为了这些
如果能指教的话 这里不方便留言
不忙的时候可以发邮件给我 hihi四二七 gm@il (阿拉伯数字)
具体也不方便说,因为DFA解密确实涉及破解(完全脱壳的情况下)
要放到 \textfiles\mapicon 文件下
.pk 的文件也是DFA加密的么?
只有一部分pk文件采用了DFA加密
请问大大有教程一类的吗
MOD教程这个就没有了,我主要是研究MOD的实现,对于MOD制作就没怎么深入研究了
请教您所解包出来的effect,放在游戏文件哪里能实现effect MOD
effect暂时无解,只能改EffectText.pk
现在感觉缺文件啊,已经有比较成熟的MOD修改方案可以修改招式,但是人物模型和一部分招式的光影效果不能兼容,只有动作没有光效。好像是有技能和模型的锁定关联问题,我感觉是effect这几个。但是都没有TXT的,大神能不能解包出来更新一下~
已经更新了
您好,请问更新解包出来的effect里面的文件怎么挂载才生效呀?
effect暂时无解,只能改EffectText.pk
感觉,游戏并不读取wuxia_Data\Config\effect里的文件,我把里面文件名改动后对游戏无影响
尝试一下将config\EffectText.pk改名呢?
如果把config\EffectText.pk这个文件改了名会导致放技能直接卡住,无效果无动画。config里的EffectText.pk这个文件感觉像是必须的,改动后游戏技能就不能释放。那个如果把wuxia_Data\Config\effect这个的文件名改成EffectText也是没有效果。
不知道是不是要把文件夹从新压成PK文件,覆盖原文件才有用处
EffectText.pk 没有加密 拿disunity能解出来
改完 再安个Unity3d 打包 扩展名改成.pk 试试?
sry 看错了 看成Effects.pk 了…
我把EffectText.pk的解密文件放上来了,试试直接利用asseteditor改动资源
我把EffectText.pk的解密文件放上来了,试试直接利用asseteditor改动资源
尝试用asseteditor和asseteditor改动两个已经解密的pk文件时发生致命错误,好像是文件格式不对。
似乎是用unitybundle打包的,这个要怎么改动?
还请教下TextFiles_cht.pk 的解包跟打包
貌似 Map_icon_MXXXXX.txt 和 NpcConduct_MXXXXX.txt 在这里边
直接放在Config\TextFiles 挂在不了
我想替换模型 应该是需要改这些
TextFiles_cht.pk 这个应该是加过密的..
你好,最近在制作侠客mod时发现大神在3dm提供的1.07数据文件里的BattleNeigong.txt似乎没有随着1.07进行更新,1.07的AbilityBookData.txt这个文件里有好几个内功的效果描述已经变了,但是在BattleNeigong.txt里没有体现出来。比如
20003 18 东方宝典 上乘的内功心法宝典,修练後内力大增。在战斗中运行这个功体,可以大幅[FF7700]提高内力的恢复效果[-],并以[FF7700]内力吸收部分伤害[-]。
在描述里有内力吸收伤害,但是BattleNeigong.txt里的数据没有这项,还是原来的提升同伴命中的数据。麻烦查看一下,如果可以提供1.07的文件万分感谢~
刚才重新解包查看了一下,1.0.1.7的文件确实是这个样子的
那看来是官方的问题了,把下个版本的内功效果描述错误的压进1.07升级包了
请问,你研究过小无相功是如何完美模仿NPC技能动画的吗?仅仅通过修改代码替换主角武功动画会导致动作或者特效缺失。然而我也没找到独立的主角模型NPC技能动画
抱歉,这方面我没有研究
Map_icon*和NpcConduct*文件的放置位置有误,应该放在wuxia_Data\Config\TextFiles\mapicon\目录下才能生效,现在少了mapicon这个目录
asseteditor 打不开 EffectText.pk文件,直接显示崩溃,我用的UNIT ASSET EDIYIT 0.2
编辑EffectText.pk现在暂时没有什么方便的途径或者工具,但有两个相对麻烦可行的编辑方法你可以尝试:
1、用二进制编辑工具(WinHEX、010Editor等)在不改变文件大小的情况下对EffectText.pk直接进行编辑
2、使用Unity将修改后的所有txt重新打包为一个新的AssetBundle(UnityRAW)并更名EffectText.pk,重新打包可以任意改变文件,不受大小限制
asseteditor打不开EffectText.pk文件,直接崩溃了
大神请问为什么把EffectText.pk文件解包后的txt放到config目录下,不生效呢!不是应该优先读取实体文件的吗?
EffectText情况有些不一样,并不是优先读取
大神貌似effecttext里面并不是所有技能动作代码,主角小无相功反击npc招式的技能一个都没啊!我想着游戏公司肯定做全了主角使用所有技能的动作和特效,小无相功按招式反击是在调用这些动作和特效,但是effecttext里面并没有这些动作代码!还是说小无相功的反击原理另有其他
你确定天王DLC不需要更新MOD文件里的NeigongUpValue.txt和DevelopBtnData.txt这2个文件么?
因为DLC里添加了2个新的内功,但是,和内功相关的这2个文件却没有更新
这个具体不清楚,但是这个版本的文件内容确实与上个版本的完全相同
大大能公开下Config所有的pk文件的解密格式内容吗。新版本增加了个cForm.pk和之前的battlemap.pk这两个文件一个应该是关于新增的场景互动(抓鸡倒茶之类的),另一个是战斗地图的配置文件。如果这两个文件能挂载,希望大大可以公开下吗?(好像这两个文件都是按位加密的。和其他的加密方式不同)。另外如果能把新增IMAGES文件的解密pk文件公开下就好了。现在编剧情新的IMAGE(Patch.pk,Patch01.pk)都查不到了,感觉好麻烦。。
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顺便想问下,这个逆向分析思路是脱壳后直接IDA分析还是内存中dump数据啊。新手想解密这几个文件试了半天没什么思路。。
额这几个文件都有点大啊,看哪天网速好的时候再传上来吧
battlemap应该很小吧。而且这个是官方说可以挂载的。可以考虑优先公开下。
cForm那么大八成也不会太好改动,就算了吧:)
1.2加密方式貌似改成和其他文件类似了。
嗯,已经把包含battlemap的文件放上来了,重新下载就可以了
大大求1.0.2.2的数值文件!!
已经有了
可以更新下1.0.2.2的文件吗,这次变动还是打得
大神,1.0.2.7的TextFiles_chs.pk文件又是加密的,可以帮忙解一下吗?或者直接提取出MOD文件就更好,非常感谢!