222011
 

【简介】《云之遥》剧情才用脚本执行的方式,其脚本存放位置为游戏目录中Text文件夹里各个子目录内,经过编译压缩,后缀名为C01,无法直接打开。这里我给大家提供了解压反编译之后的脚本,经修改和重新修改后,可实现自己对剧情的DIY。(格式分析见第二页)

 

 

【脚本下载】

  · Source_230.rar繁体版V2.3.0脚本)

  · Source_RenYin.rar (兰茵篇脚本)

  · Source_yzyCHS.rar (简体版V2.3.0.0脚本)

【教程】游侠论坛上vbvan前辈已经给出一点简单用法,见:http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1884574

 

《云之遥》脚本压缩格式揭秘见第二页>>

 

212011
 

 

目前【已经解决】如下问题:
1、简体本篇与繁体兰茵篇的法宝和辨识继承问题
2、兰茵篇的简体化,目前已经可以完全在简体环境下运行了,效果如图:

————————教程部分正式开始————————

——————目录——————

一、购买与注册激活
二、游戏安装
三、法宝继承说明
四、关于MYP福利的说明

—————————————-

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172011
 

【简介】《三国战魂OL》是由北京软星(即《仙剑奇侠传五》开发商)制作的一款角色扮演的网游,其资源封包后缀为PKG,本工具提供了PKG封包格式的解包功能

【下载】点击下载

【截图】

【源代码】

本来想写一篇分析的,但由于我的硬盘空间不足,游戏已经删了,当时也没怎么记录,所以很抱歉无法提供一份具体分析
封包结构大致如下:封包内文件部分文件经过Zlib压缩(贴图之类的),部分未压缩(MP3音乐等),封包尾部为索引信息,一共两部分:索引MD5效验值和文件索引信息,两者均经过异或加密。

172011
 


这是我的第一篇关于逆向的文章,若有错误,欢迎指正!


在《云之遥》中,部分地图是无法存档的,本文便介绍如何用OD对云之遥程序进行调试并找到相应地方实现随时存档

首先,OD附加入云之遥主程序,F9让他先跑起来(若线程Suspend则Resume即可)

然后返回程序领空,右键查找参考字串,有如下这样一行:

0041B1DA    68 F8C27900     PUSH SwdCF.0079C2F8  ; ASCII “%s%cS%02d.sav”

这不就是存档路径吗?往上看,我们在0041B168下一个断点,单击“储存”,OD就会断下来,F8下去,会看到函数会返回到004FE286,继续在004FE1C0下一个断点,F9运行,然后再单击“储存”,断下来后,观察堆栈,有如下两条:

0012FBCC   004FC0DC  返回到 SwdCF.004FC0DC 来自 SwdCF.004FE1C0

0012FBD8   004FFDAD  返回到 SwdCF.004FFDAD 来自 SwdCF.004FC0A0

到004FFDAD去看下,往上在004FFB34下一个断点,再次单击“储存”可以被断下,根据刚才记录,可以看到存档CALL的地址在004FFDA8:

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172011
 

【简介】SFB封包是轩五三部曲、仙剑OL、天之痕OL等音乐资源封包的封包格式,若要进行MOD开发,对音乐进行编辑、添加是必不可少的,因此本工具便提供了这项功能

【功能】
·支持SFB文件解包
·支持SFB内部文件替换
·支持SFB内部文件追加(用于MOD制作)
·支持SFB内部文件删除(用于MOD卸载)

【下载】点击下载

【截图】

【源代码】读取部分(Delphi v7.0编写) 继续阅读 »