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	<title>《【MOD】《轩辕剑柒》PAK解包方法》的评论</title>
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	<description>Game ReSource Research &#124; Tools &#38; Mods</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Dec 2021 12:32:03 +0000</lastBuildDate>
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		<title>作者：David Li</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Li]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2021 14:04:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[你好 不懂唉 搞不定 都跨年了。。。。楼主能不能帮忙解释一下，怎么讲游戏对话ST_GameString.uexp，显示并且变成可编辑状态？谢谢。。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你好 不懂唉 搞不定 都跨年了。。。。楼主能不能帮忙解释一下，怎么讲游戏对话ST_GameString.uexp，显示并且变成可编辑状态？谢谢。。</p>
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		<title>作者：mayafei</title>
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		<dc:creator><![CDATA[mayafei]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2020 10:46:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[我看了下，game.locres确实存在三国语言的文本，但是貌似排序是乱的，ST_GameString.uexp读取的话自己写个小程序都能读取的哈，里面全部是ID+文本的储存结构，很简单的]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我看了下，game.locres确实存在三国语言的文本，但是貌似排序是乱的，ST_GameString.uexp读取的话自己写个小程序都能读取的哈，里面全部是ID+文本的储存结构，很简单的</p>
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		<title>作者：mayafei</title>
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		<dc:creator><![CDATA[mayafei]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2020 10:39:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[这个KEY是供UnrealPak解包用的，先用UnrealPak解包后，再用UModel查看模型]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这个KEY是供UnrealPak解包用的，先用UnrealPak解包后，再用UModel查看模型</p>
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		<title>作者：unnameed</title>
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		<dc:creator><![CDATA[unnameed]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2020 06:43:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[用umodel_win32直接查看填入你给的key，为什么什么都没看到]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>用umodel_win32直接查看填入你给的key，为什么什么都没看到</p>
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		<title>作者：David Li</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Li]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2020 20:23:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[网上有教程出来，说对话文本在localization里的game.locres，我解压出来后发现确实是的。。请问ST_GameString.uexp用什么工具可以正常识别出来文字？游戏有两个对话文件吗？谢谢！]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>网上有教程出来，说对话文本在localization里的game.locres，我解压出来后发现确实是的。。请问ST_GameString.uexp用什么工具可以正常识别出来文字？游戏有两个对话文件吗？谢谢！</p>
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		<title>作者：mayafei</title>
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		<dc:creator><![CDATA[mayafei]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 16:19:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[姿势不对，UnrealPak首先需要用-Test参数对Pak进行测试，提示成功后才用-Extract参数进行解包，对话文本在解包后的SWD7\Content\DataTable\ST_GameString.uexp]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>姿势不对，UnrealPak首先需要用-Test参数对Pak进行测试，提示成功后才用-Extract参数进行解包，对话文本在解包后的SWD7\Content\DataTable\ST_GameString.uexp</p>
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		<title>作者：mayafei</title>
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		<dc:creator><![CDATA[mayafei]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 16:17:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[对话在SWD7\Content\DataTable\ST_GameString.uexp，里面文字全部是Unicode编码，结构很简单，全部是长度（DWORD）+字符串的形式]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>对话在SWD7\Content\DataTable\ST_GameString.uexp，里面文字全部是Unicode编码，结构很简单，全部是长度（DWORD）+字符串的形式</p>
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		<title>作者：David Li</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Li]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2020 19:13:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[楼主大神你好，我尝试着用上边的方法解包，报错了，然后pak文件就成了0kb。。。。想问一下，是接哪个包用的，30多g的那个吗？另外，你知不知道剧情文件在哪个包里， 是pak还是awb？谢谢！期待回复，感谢！]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>楼主大神你好，我尝试着用上边的方法解包，报错了，然后pak文件就成了0kb。。。。想问一下，是接哪个包用的，30多g的那个吗？另外，你知不知道剧情文件在哪个包里， 是pak还是awb？谢谢！期待回复，感谢！</p>
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		<title>作者：关于对话</title>
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		<dc:creator><![CDATA[关于对话]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2020 08:32:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[pak解包后，在localization里有game.locres。看上去好像是游戏的对话，不知怎么转成正常的]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pak解包后，在localization里有game.locres。看上去好像是游戏的对话，不知怎么转成正常的</p>
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		<title>作者：mayafei</title>
		<link>https://www.mayafei.cn/archives/729#comment-18708</link>
		<dc:creator><![CDATA[mayafei]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2020 14:29:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[解包是UnrealPakTool，ueviewer用于打开解包后的uasset]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>解包是UnrealPakTool，ueviewer用于打开解包后的uasset</p>
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